决斗之城

《决斗之城》骨架卡组

叶修 2022-11-01 01:38 212 举报

骨架这卡组一直以来就被很多玩家敌视,因为它卡组的特性是在对方回合打断对方操作从而自己展开。本来打骨架就要因为对面的手牌有哪些卡思考半天,再加上骨架每张怪的描述都有一大推的文字,很多不玩骨架的玩家根本不会仔细看,不了解骨架的技能。这就导致了自己基本没法操作,基本是自己动一下对面骨架要动四下,刷刷跳两怪同调跳一个然后吃自己场上或者手牌的怪。这就导致了一个非常尴尬的现象,虽然骨架强度只是中等,却有一大推的骨架玩家天天被烧绳子,明明有很多卡组全程说书一分钟把人压制的毫无还手之力(没错永火废铁说的就是你们)但是遇到被烧绳的概率却比骨架少的多。非酋觉得是因为是面对永火废铁这些还算有个目标,知道自己该做什么,比如遇到永火破对面场地除外对面恶魔就比较好打了,但是面对骨架是完全懵逼的状态,对面场上全程啥也没有,自己稍微动一下就被打断。你全程不给别人说话的机会还能忍,但是你他喵的让老子说话我说一个字你要怼我三次那就不能忍了,这体验比看着别人表演一分钟还要难受。而且打骨架很多玩家都会感觉对面的手坑根本用不完,尤其是骨架B,一直攻击骨架玩家他就敢一直跳B,场地就算侥幸破了大概率下回合也可以回来。

在非酋眼里骨架也一直是无解的存在,现在想想主要还是自己不会玩骨架根本不了解它的弱点所在,只有一通乱打。但是在非酋玩过骨架了解了这个卡组的机制后感觉这卡组也就这样了,强度真的只是中规中矩。因为非酋卡组不够完善,没法给骨架玩家提供骚套路,这期攻略主要是教其他卡组要怎么打骨架。

所谓知己知彼方能百战百胜,骨架本来就是自己躲手牌突然跳出来的阴人卡组,自己再不了解它技能,双重未知这阴人卡组不强才怪。骨架的介绍字确实字多让人看着头皮发麻,非酋来给大家简化一下,方便大家知道这卡组的机制。首先是骨架的手坑,分别有A,E,B,D,别看他们效果写了一大推,其实关键点就两个。第一就是自己的打断效果,都是在自己空场时候可以触发,E打断魔法卡发动,B打断怪兽进攻,D打断陷阱卡发动,A比较特殊,对面召唤怪兽就发动但是不打断而是从卡组随机抽一张非同名卡。第二点就是这些手坑打断对方操作从手牌跳上场的时候,会从卡组,手牌或者墓地拉一个2500的白板上场,如果有场地的话就会自动同调了。其中A,B自己是一星,有场地就会调出Z,其他的是调出X,这点非常关键。X的效果是吃手牌然后自己再离场,而Z的效果是吃一张特殊召唤的效果然后自己再离场,注意这效果一回合都只能发动一次。也就是说在对面满手坑的条件下,对面最多也就只能吃你两张魔陷,因为第二个Z跳出来后是不能发动效果的。一般自己所有手段都被打断的玩家是因为先使用了魔陷让对面跳了X,这样自己有概率被吃一张关键卡不说,对面一下吃了两张卡还继续空场,你下一次操作依旧大概率触发对面手坑。你特招对面就跳A继续吃了又空场,你继续发魔陷对面照吃不无,这时候对面X虽然不能离场了,但是你三张卡被吃想必也没法操作了。所以正确的方式是确保自己场上没卡,让对面A用不出来,只要对面A在手里,自己召怪(切记一定要通招不要特招)后对面跳A调整出Z,因为自己场上没有特招的怪兽,对面的Z没法离场,这样对面就没法发动手坑了,这时候就是自己展开的机会,找机会破对面场地展开。

自己怎么展开的问题说了再说说骨架的续航问题,骨架的续航主要靠Z,Z的墓地技能是从墓地拿一张非同名骨架卡,这也是为什么有的玩家感觉骨架场地破不完和有无穷无尽的手坑B。骨架场地可以丢一张调整怪到墓地,丢的是Z的话就不要着急破骨架的场地,因为反正会继续拿回来。同理如果自己直接攻击被对面B炸了,对面跳骨架Z后如果你把骨架Z打死了,下次对面手里必定还有一个B。打骨架如果要硬吃对面一个B让对面出Z然后利用魔陷展开后,一定要注意尽量用吹回卡组和除外来解Z

叶修 发表于1年前

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