影之刃

《影之刃》这游戏能站着赚钱?

遇见、 2017-07-21 14:42 854 举报

2014年2月20日,某游戏厂商召开发布会高调进军手游市场,并开启横板格斗手游《影之刃》首次封测。作为“端游巨头”的某游戏厂商刺入手游市场的第一剑,《影之刃》表现究竟如何?某游戏厂商这个后来者,凭什么在格局业已形成的手游市场分一杯羹?

《影之刃》封测数据超S级标准

上周五,官方给出一组数据,称《影之刃》次日留存76.7%,七日留存32.9%,首周付费率6.7%。倘若数据属实,该产品确已是无可争议的S级水准。


我们还可从其他可见的指标看出一些端倪:在没有任何广告的影响下,“影之刃”的百度指数在2月21日由前一天的“无记录”直接冲到8841,后稳定在2000左右,而求激活码的热度在开测的一周内每日平均上升125%,直逼端游大作关注度,在手游领域堪称罕见。


另据官方透露,此次共有10万玩家进行封测预约,而官方仅开放一个安卓官服,笔者估算此次预约能成功获得激活码的几率不足10%。而淘宝上卖到600元的《影之刃》激活码,多少印证了上述数据的属实。

《影之刃》数据过硬原因分析:原创精品的力量

浓墨风格化画面

《影之刃》承袭了其前身《雨血》系列的强烈独立游戏风格,冷色水墨+鲜亮的战斗效果的风格,配合类似家用机游戏的流畅战斗动画,战斗画面极具辨识度。鲜明的画风、夸张华丽的战斗打击感,都让玩家眼前一亮。


首创劲爽连招战斗

与现有ARPG手游操作方式迥异,《影之刃》右下角的按钮分别为两条连招链,格挡闪避键,及普通攻击键。玩家需要从数十种技能中选择搭配,大大增强了策略性与成就感。游戏使用的“一键连招”核心玩法也是原创,并未借鉴任何已有的手游产品。


原创IP,诡异故事

《影之刃》前身为PC端单机游戏《雨血》系列,其早在2008年推出第一部作品时便形成阴冷古龙故事风格,故事中充斥蒸汽机械、人体改造术等诡异设定,让玩家在杀戮和背叛中步入迷局。这样的特色,决定了其首批进入体验的玩家中有不少对该类游戏有所涉猎,或者是《雨血》系列粉丝,这批玩家的强劲传播也做出不小贡献。



大公司运营

此次《影之刃》封测时间点虽距其正式上市仍有一定距离,但官方凭借其十余年端游推广经验,将事情做得有板有眼:高调举办发布会、提前建好贴吧论坛交流渠道、迅速上线媒体合作专区。官方一向稳定的服务器与版本运营,也是本次封测顺利进行的保障因素。

遇见、 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论