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三国志战略版 >> 三国志战略版S3吕蒙战法与阵容搭配攻略

三国志战略版S3吕蒙战法与阵容搭配攻略

LLL 2023-07-04 20:15

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三国志战略版S3赛季吕蒙带什么战法?吕蒙阵容怎么搭配?来看看 小编带来的三国志战略版S3吕蒙战法与阵容搭配攻略。

战法分析:

首先,请不要忽略全体首次抵御,由于战法是比普攻先出手,所以在爆发队伍互怼时,吕蒙的首次抵御经常能发挥起效,这也是嘟嘟队打爆发的资本之一。S3野地里大量的吕蒙相信也让很多人开荒翻车过,因此开荒本来就是伤害有限的时刻,被抵御一次是非常伤的。所以尽管这段并不是这个技能的关键,但其实际效果相当不错。

那么看看技能关键的控制能力。我们先要明白一点,40%几率控制是个什么概念?概率这件事情,永远不要觉得他是稳定的,很多人把这个技能觉得,这就是说我一回合打3个人就能稳定控一个了呗,并不是。简单计算就能知道,即使你一回合造成3次单属性伤害,其没有控到人的几率也高达60%^3=21.6%,再考虑到连续控制到同一个人时由于控制保护无法再控,那么此时几率会再次缩减到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛万苦给吕蒙带满群攻,他还一直发动,其实际第一回合也就八成几率控一个,而控到时到第二回合再控几率就只有五成了。所以说,吕蒙的技能,其下限极低,很可能几回合下来你都感觉不到这个控制起到了什么强力的作用。

那么这样的技能上限如何呢?上限被描述里的“该效果每回合最多触发一次”限制的死死的。我也不知道策划在怕什么,担心吕蒙技能效果太好把对面控的生活不能自理?那大不了你降点概率,我宁愿这个技能概率降到30%然后去掉这个一次的限定,也比现在要好的多。因为这个限定,直接导致了吕蒙无法作为队伍核心去培养,因为你精心为其配置大量多段技能,最终效果也只是一回合一次的控制而已,而如果你不为其设计,那很可能就是N回合一次都没。

这就是这个技能最大的尴尬,他依赖伤害触发,思路上要尽可能配置多段伤害,结果又限定死,触发再多,一回合就控一下,那我凭什么要去配合这个技能呢?能多段伤害我用来给徐晃叠buff不香吗,能一直打伤害我随便选个甘宁徐晃之类的强输出,早把对面团灭了,为什么要来配合这个条件这么多,效果还这么弱的技能呢?

阵容搭配:

其实前文已经可以看出,吕蒙就是模板注定是辅助的命,结果技能看似是控制类技能适合辅助,实则非常需要伤害技能配合,丢失了辅助武将本身可以携带兵种、阵法、谋略类辅助/回复技能的优势特点,变的非常尴尬。而最后,兵种成为了压垮他的最后一根稻草,失去属性优势又没有技能优势,让他不管在什么队伍里都发挥不出来。

目前我认为只有无当飞军的队伍里吕蒙算是达到正常武将水平的,因为这个技能兼具伤害和兵种特性,让吕蒙作为辅助的同时自身技能也不算丢下。

在嘟嘟队里,吕蒙说实话就是个凑羁绊+群体抵御的工具人,控制基本指望不上。什么时候吴枪出大量S武将,或者吕蒙改成弓S,或者技能去掉一次限制,这个将可能才能有点起色。

LLL 发表于3年前

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