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炉石传说 >> 如果把炉石传说所有英雄技能改为自动施放会怎样?

如果把炉石传说所有英雄技能改为自动施放会怎样?

小世界。 2019-02-27 15:09 549 举报

炉石传说各个英雄英雄技能!首先,我认为英雄技能的效果本身应该只值0费,而大部分英雄的技能也是符合的。英雄技能是用来亏费赚卡差的,它并不可能成为卡组的核心,当然防战无限叠甲是个例外。即使是最好的技能嘬牌和最好的抢血技能射箭也需要套牌思路进行配合。例如动物园和t7猎,只能说这两个英雄技能非常符合这个卡组的运行思路,但是,不能说这是英雄技能带来的效果。


德鲁伊的技能是加一攻和加一甲,而德鲁伊有一张基础卡,爪击,1费加两攻和两甲,从这个角度看,加一攻一甲是值0费的,强化过后的德鲁伊技能效果与之相同,刚好是值1费。所以德鲁伊的技能免费释放还是很不错的!

猎人的技能是对敌方英雄打2,猎人的英雄技能也很正常。如果自动释放也许快攻猎人将在天梯肆虐!

法师的技能是打1,刚好分别与0费法术月火术,1费法术奥术射击相当。法师的技能还是不错的,但是自动释放谁知道会打到谁呢?

圣骑士的技能是招一个1/1的报告兵,奇数骑召唤两个。这里有一个小问题,1/1的报告兵是否符合模型?0费既有1/1无种族的小精灵,也有1/1的鱼人和野兽,我倾向于认为后两者才是符合模型的,暴雪应该给小精灵一个种族,比如元素。这样就产生了一个问题,报告兵貌似没有种族,岂不是亏了?其实不然,报告兵虽然没有明写什么种族,但它自己就是一个种族,有专门buff它的军需官和等级提升。而圣骑士一费法术迷失丛林的效果刚好与升级后的圣骑士技能相当。自动释放骑士是一个完全正收益的技能!


萨满的技能是随机招一个图腾。萨满的图腾就比较麻烦了,1/1和0/2嘲讽和0/2法强+1的三个图腾不用解释,就是0费,至于治疗图腾,这家伙太特殊了,这效果似乎就它一个有,我也说不准它应该是什么费用,不过暴雪认为它是0费那它就是0费吧。自动释放免费一个图腾也不错!

术士的技能是消耗两点生命值抽一张牌。抽一张牌值一费,扣两点血是0费级别的负面效果。如果自动释放这样术士的技能是超模的!


牧师的英雄技能是回两点血,然而问题来了,如果自动释放的话会不会个对面英雄和随从回血呢?

战士的英雄技能是叠两点甲,挨打战叠四点。果然战士还是那个叠最厚的甲挨最毒得打的职业!


最后是盗贼。盗贼的这个英雄技能叫我很难办呐。装备一把1/2的刀,奇数贼是2/2。那么,刀的模型是什么?略加思索,1/2的刀值1费,2/2的刀值两费,盗贼的英雄技能才是最超模的!但是这个推导过程是有问题的,战士3/2的小斧子的待遇是和著名的詹姆斯一样的……而圣骑士有一把1费1/4的刀,强度几乎是盗贼1/2的刀的两倍,从这个角度,盗贼的刀就又只值0费了。但是自动释放不亏呀!


或许未强化的英雄技能都是亏得,区别在于“相性”,贼有刀油,术士有弃牌和手牌体系,战士有甲转为伤害和场面的能力,法师用来尾刀,牧师利用随从交换控场,猎人加速游戏进程(推光对面血),骑士贴片多,只有德鲁伊和萨满的技能奇奇怪怪的……要说萨满的多样性还勉强说得过去,德鲁伊口人一下感觉就是不痛不痒,尾刀大哥还血亏。现在如果把所有英雄技能改为自动施放那么奇数骑,术士或许就是最强职业!

小世界。 发表于4年前

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