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我叫MT英雄杀 >> 《我叫MT英雄杀》防沉迷系统介绍

《我叫MT英雄杀》防沉迷系统介绍

Snail ° 2018-03-28 11:50

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6月6日,要知道这么6的日子其实是个节日——全国爱眼日,在这个节日里,《我叫MT英雄杀》手游当然要有所表示了,其实玩家有所不知,在这款手游中,是有防沉迷这个系统哦,这也是为了玩家能爱护眼睛,同时多陪陪家人。

认真地讲,所有能控制玩家游戏时间的防沉迷系统都不是好的用户体验,能让玩家不知不觉地认为玩得差不多是时候放下手机去工作、睡觉、陪陪家人的潜移默化式影响,才是优秀的防沉迷系统。

那么《我叫MT英雄杀》防沉迷在哪里能体现呢?举个例子,在休闲模式下的英雄副本玩法中,玩家每天只能挑战两次,这就很好地限制了玩家透支精力过度刷本的糟糕体验。

从其他角度来说,玩家每天只能固定领取6个宝箱,在这基础之上可通过对战模式刷出宝箱,宝箱最多只能容纳4个,而此类宝箱的开启需要时间限制,这又很好地控制玩家无限刷宝箱的欲望。

在战斗模式中,1分30秒的时间限制要求玩家在短时间内运用策略能力快速得出结果,这避免了拖延症玩家的犹豫不决,也极大优化了PVP的对战体验,毕竟快速战斗玩法才是这款手游的精髓。

无论是游戏初期,还是后期,金币和钻石数值分配是经过研发团队精妙地计算从而得出绝佳的结果,就是说不管玩家如何努力,金币与钻石等资源的收益都在一定上限内,这就使得玩家在这一天的消费会是一种恒定的状态,即是够升级卡牌或者购买商品,也不至于全部花光,这种刚刚好的感觉,在游戏中是绝无仅有的。

Snail ° 发表于4年前

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