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巨人网络有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。自主研发了《征途》系列、《江湖》、《仙侠世界》、《武极天下》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,其中《征途》更创造了中国网游史上收费模式创新的里程碑。

基本资料

  • 中文名称:巨人网络
  • 中文别名:上海巨人网络科技有限公司
  • 类别:公司
  • 时间:2004年
  • 地区:上海
  • 人气:2518
  • 电话:021-33979999
  • 网址:http://www.ga-me.com/
  • 联系地址:上海市松江区中凯路988号
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详细介绍

巨人网络有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

巨人网络坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨精品战略,致力于打造民族精品网游,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。自主研发了《征途》系列、《江湖》、《仙侠世界》、《武极天下》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,其中《征途》更创造了中国网游史上收费模式创新的里程碑。此外,巨人还独家代理了《狂野星球》、《Vainglory(虚荣)》等多款风靡全球的游戏。巨人一直在网络游戏的自主研发领域处于行业前列,在发行领域更拥有超强实力。


企业文化

目标

致力于打造精品游戏

成为最具创造力的互动娱乐企业

使命

让用户在精彩游戏中收获快乐

让员工在快乐工作中实现梦想

弘扬民族文化、增进人际交流

实现公司长期稳定的投资价值

价值观

聚焦、聚焦、再聚焦

说到做到 只认功劳

敢担责任 严己宽人


巨人大事记

2016年01月04日  公司创始人史玉柱宣布回归,带领全公司聚焦精品手游研发。


2016年03月02日  世纪游轮重组获证监会有条件通过。


2016年03月05日  《球球大作战》首届嘉年华成功举办,DAU突破1000万。


2016年04月07日  巨人网络回归A股获证监会批准,公司重组完成。


2016年04月15日  召开2016年员工大会,史玉柱倡导“狼文化”。


2016年04月17日  《球球大作战》同时在线用户突破110万。


2016年05月05日  《征途手机版》不删档测试开启。


2016

YEAR

 

2016年01月04日  公司创始人史玉柱宣布回归,带领全公司聚焦精品手游研发。


2016年03月02日  世纪游轮重组获证监会有条件通过。


2016年03月05日  《球球大作战》首届嘉年华成功举办,DAU突破1000万。


2016年04月07日  巨人网络回归A股获证监会批准,公司重组完成。


2016年04月15日  召开2016年员工大会,史玉柱倡导“狼文化”。


2016年04月17日  《球球大作战》同时在线用户突破110万。


2016年05月05日  《征途手机版》不删档测试开启。


2015年02月04日  巨人推出流水过亿的S级手游《大主宰》手游,付费下载首日登顶App Store付费榜第一。


2015年07月17日  巨人移动公布2015年手游战略布局:包括《黑猫警长2》、《Vainglory》、《SD敢达》、《3D征途》等共计20余款顶级手游产品和IP首次震撼登场。


2015年10月23日  公司旗下休闲手游《球球大作战》DAU突破100万。


2014年05月07日  巨人首次公布巨人移动2014年手游战略,推出包括《中国好舞蹈》、《撸塔传奇》等数十款手游产品。


2014年05月08日  巨人推出全球首款智能化网游《江湖》。


2014年11月  巨人集团创立25周年,巨人网络创立10周年纪念。


2014年12月02日  推出公司核心IP “征途”的首款手游作品《新征途手游》,由当红花旦杨幂代言。


2013年04月18日  公司创始人史玉柱先生辞去CEO一职,刘伟女士担任CEO,纪学锋先生担任总裁。


2013年04月19日  《仙侠世界》启动内测,当天在线人数突破10万人,成为当年最成功的自主研发网游之一。


2013年07月24日  巨人宣布获得韩国3D动作网游《苍天2》在中国大陆地区独家代理运营权。


2012年02月26日   原动网先锋总裁吴萌正式加入巨人网络,担任副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作。


2012年04月20日   《征途2》突破54.1万在线的大关。


2012年07月27日   巨人与奇虎360达成联合运营协议,推出《征途2》的微端版本《千军》。通过此次合作,巨人将获得奇虎超4亿的用户资源和安全服务。


2012年08月30日   巨人网络代理欧洲魔幻网游《巫师之怒》于2012年8月30日正式开启不删档测试。


2012年11月30日   巨人网络王牌研发团队潜心开发的3D仙侠网游《仙侠世界》开启不限号封测。


2011年09月16日   旗舰新游《征途2》公测。巨人网络宣布新旗舰游戏《征途2》正式公测。这意味着《征途2》及其开创的第三代网游商业模式正式推向市场。


2011年10月27日   巨人网络正式成立“海外运营中心”主攻海外网游的代理运营业务。


2011年12月09日   巨人首款代理网游《艾尔之光》公测。


2010年11月19日  《征途2》开启不限号技术测试,当天在线人数突破10万人。


2009年01月14日   巨人网络推出中国网络游戏业第一个天使投资——“赢在巨人”计划。


2009年11月18日   巨人网络开始实行研发子公司制改革。


2008年04月26日   《征途》同时在线达到210万,成为当之无愧的“中国第一网游”


2008年05月03日   《巨人》首轮公测中在线人数突破34.4万,创造当时年度新网游最高记录。


2007年05月20日   《征途》同时在线突破100万,成为全球第三款同时在线超百万的网游!


2007年11月01日   巨人网络在美国纽约证券交易所成功上市。


2006年04月21日   《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。


2006年11月11日   《征途》同时在线突破68万,本土原创作品第一次占据中国市场最高点。


2005年11月15日 《征途》内测。


2005年12月21日 《征途》宣布永久免费,首次提出“公测不删档”。


2004年11月18日 上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程。


研发团队


截至2012年底,巨人网络的研发团队超过1100人,设有研究院等10个技术研发机构,在中国网络游戏企业中首屈一指。

研发理念


巨人网络自成立之初就以“坚持创新意识、满足玩家需求、不断追求领先技术”为研发理念,巨人网络的研发团队以满足玩家需求为出发点不懈创新,在游戏社区化的思路指引下,持续开发先进的服务器技术,在玩家数量和游戏创意两方面优化玩家的在线体验。

大区模式


“大区模式”是巨人网络游戏研发的鲜明特色,即以社区化和游戏性为网游研发的基点,在策略、硬件、技术三个环节追求线上“多人”体验的极至。


巨人网络的研发策略归结为一句话,就是“人越多越好玩”,这句话不仅构成了“大区模式”的基础,也决定了《征途》、《巨人》等游戏规划之初的基调与框架。


巨人网络保证硬件设备的适时更新,对服务器硬件技术的发展保持高度敏感,让玩家感受“1年后的CPU”。


在网游服务器领域,巨人网络具有丰富的研发经验和雄厚的技术积累。在游戏单区并发承载人数上,传统的MMORPG一般在5000左右的并发量,而《征途》产品在实际运营环境下已经做到了单区同时在线人数超过4万人不掉线不卡机,这是其他MMORPG至今难以逾越的一道技术门槛,也是巨人的核心竞争力之一。


目前中国的大规模并发计算架构技术,在全球都是处于领先地位的,与Second life这样的全球性项目相比,以巨人网络为代表的中国技术有更加大的优势。目前世界上单区服务器承载人数的最高记录是4万人左右,而《征途》在最高同时在线人数过210万的时候,单区承载的同时在线人数已经超过43000。在同样的负载压力下,承载同样的并发量,《征途》服务器所占用的硬件节点数只有国外网游的1/10,大大降低了运营成本。


巨人网络仍在持续增强服务器技术研发的力度,下一个目标是达到单区同时在线达到100万。

运营期更新与新功能开发


巨人网络采用运营和研发并行的开发模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足玩家的需求,并开发大量新功能。一直以来,巨人网络以“具有最强的运营期更新与持续研发能力”闻名业内,的研发团队更是以“更新快速、改动显著、贴近玩家”而为广大玩家所称道。

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